간결하고 직관적인 코드로 비동기 처리 및 스레드 전환이 가능한 Coroutine 을 즐겨 사용하고 있습니다. Coroutine 은 이런 간결성, 편의성 외에도 경량 Thread 라고도 불리며 적은 기존 Thread 사용 방식에 비해 적은 OverHead 를 발생시키는 것으로 소개됩니다.그런데 늘 표현이 "경량 Thread 이다" 가 아니라 "경량 Thread 라고도 불린다" 라고 설명되더군요. 그래서 Thread 라는건지, 아닌건지...그래서 오늘은 이 둘의 차이와 특성을 정리해 보고자 합니다. Process & ThreadProcess: Program 이 메모리에 적재되어 실행되는 인스턴스 Thread: Process 내 실행되는 여러 흐름의 단위먼저 Thread 는 Process 보다 작은 단위의 실..
TextInputLayout & TextInputEditText 설정 및 기본 커스텀(밑줄, 커서색, 메세지) TextInPutLayout은 TextInputEditText 에 입력된 텍스트에 반응하는 레이아웃 입니다. EditText 의 상위 버전이라 할 수 있습니다. 기본 사용법 1. 라이브러리 설정 build.gradle 의 dependedncies 에 material 라이브러리를 넣어줍니다.implementation 'com.google.android.material:material:1.2.0' 2. style AppTheme 의 parent 를 AppCpmpat => MaterailComponents 로 변경해 줍니다. 변경하지 않아도 사용할 순 있지만, 몇몇 속성이 적용되지 않습니다. (밑줄 ..
이미지 효율적 처리를 위한 방법 정리합니다. 기본적으로 이미지를 불러오려면, imageView.setDrawable() 혹은 imageView.setBitmap() 이러한 방식으로 jpeg, png 파일들을 불러와서 사용할 수 있습니다. 하지만 이런 방식들을 사용하다보면 이미지가 너무 큰 경우, 혹은 이미지가 너무 고화질인 경우에 out of Memory 문제가 발생할 수 있습니다. 그래서 이미지 효율적으로 처리하기 위한 방식 3가지를 정리하려고 합니다. 1. 이미지 해상도별 별도의 폴더로 관리하기 위의 폴더와 같이 hdpi, mhdpi, xhdpi, xxhdpi 와 같이 같은 이미지라도 해상도를 분류하여 저장할 수 있습니다. 위와 같은 방법이 효율적인 이유를 설명드리겠습니다. 안드로이드에서 이미지를 찾..
안녕하세요, 오늘은 안드로이드 4대 컴포넌트 중 하나인 "서비스"에 대해서 정리해보려고 합니다. 글 작성에 앞서, 1. 서비스 정의2. 서비스 유형3. 서비스 구현을 위해 알아야 하는 필수 사항4. 메니페스트(Manifest) 서비스 선언 이 순서로 정리해보겠습니다. 1. 서비스 정의백그라운드에서 오래 실행되는 작업을 수행할 수 있는 애플리케이션 구성 요소 입니다. 사용자 인터페이스(UI)를 제공하지 않습니다. 다른 애플리케이션에서도 서비스를 시작할 수 있으며, 다른 애플리케이션으로 전환 하더라도 백그라운드에서 계속해서 실행할 수 있습니다. 또한, 구성 요소를 서비스에 바인딩하여 서비스와 상호작용할 수 있으며, 프로세스 간 통신(IPC)도 수행할 수 있습니다. 예시 상황1) 네트워크 트랜잭션을 처리2) ..
안녕하세요, 오늘은 안드로이드 개발하는데 있어 변수나 메소드의 네이밍 규칙에 대해서 알려 드리려고 합니다. 순서1. Naming 규칙/방식 종류2. 상황별 적용 방식 (안드로이드 공식 홈페이지에서 추천하는 방식) Naming 규칙 종류1. lowerCamelCase각 단어의 첫 문자를 대문자로 표시하되, 해당 메소드명이나 변수명은 소문자로 적는 방법입니다.예시 : getContentData() 2. UpperCamelCase전체 이름의 첫 문자를 모두 대문자로 표시하는 방법입니다.예시 : GetContentData() 3. snake case각 단어 사이를 언더바로 구분해주는 방법입니다예시 : get_content_data() 4. all lowercase모든 문자를 소문자로 적어주는 방법 입니다.예시 ..
안녕하세요, 오늘은 안드로이드 운영체제에 대해서 정리해보려고 합니다. 안드로이드 개발 하신다면, "안드로이드란 무엇일까?" 라는 생각 해보신 적 있으신가요? 안드로이드에 대해서 한문장으로 말해보자면, 안드로이드는 모바일 OS (Operating System) 종류중 하나이자, 다양한 서비스를 제공하는 플랫폼이다. 이렇게 한문장으로 말할 수 있습니다. 2가지 단어 OS와 플랫폼이라는 단어 설명을 한후에 계속 안드로이드에 대해서 설명 드리겠습니다. 이 2가지 개념을 모르면 안드로이드의 특징을 이해하지 못하실 수 있기 때문입니다. OS (Operating System) : 운영체제OS란, 하드웨어를 관리하고 소프트웨어를 실행하기 위한 시스템입니다. 안드로이드 또한 휴대폰(하드웨어)에서 특정 앱(응용 프로그램)..
안녕하세요, Activity의 생명주기(Lifecycle)를 왜 알아야 할까요? 안드로이드 액티비티의 생명주기에 대해서 정리해보려고 합니다.위의 굉장히 중요한 질문입니다. 저희는 왜 생명주기에 대해서 알아야 할까요? 액티비티 생명주기 사용하는 이유는?사용자가 앱을 사용하는 도중에 전화가 걸려오거나 다른 앱으로 전환할 때 비정상 종료되는 상황사용자가 앱을 활발하게 사용하지 않는 경우, 소중한 시스템 리소스가 소비되는 상황사용자가 앱에서 나갔다가 나중에 돌아왔을 때 사용자의 진행 상태가 손실되는 상황화면이 가로 방향과 세로 방향 간에 회전할 경우, 비정상 종료되거나 사용자의 진행 상태가 손실되는 상황 이러한 문제들을 생명주기의 각 메소드에서 예외처리나 기능 구현을 통해 예방할 수 있습니다. 이런 여러 상황들..
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